unity怎么避免碰撞体抖动

老人腿抖动怎么回事

造成老人腿抖动的原因,常见的有以下几种:1.如果老人平时缺乏运动,或者长时间卧床,腿部肌肉力量差,就容易导致不自觉抖动的现象。2.缺钙的老人也容易出现类似症状,

HoneySelect2MOD制作,Unity启动Cloth布料组件,通过manifest添加碰撞体的方法。

UNITY添加Cloth组件后,可以不用填写具体碰撞体信息,我已经大致整理好了,直接复制到manifest里改一下cloth id=""category=""clothName=""就行,也可以自己微调radius,标红部分请按照自己MOD的实际参数调整。注意:不涉及布料...

Unity-地形碰撞体

地形碰撞体(Terrain ...应注意,Unity 5.0 之前的版本中,地形碰撞体具有 Smooth Sphere Collisions 属性,用于改善地形和球体之间的相互作用。此属性现已废弃,因为平滑交互是物理引擎的标准行为,将其关闭没有特别的优势。

Unity-车轮碰撞体

车轮碰撞体(Wheel Collider)是一种用于地面交通...有关使用车轮碰撞体的指南,请参阅 Unity 车轮碰撞体教程。属性属性:功能:Mass车轮的质量。Radius车轮的半径。Wheel Damping Rate这是应用于车轮的阻尼值。Suspension Distan

Unity-盒型碰撞体

盒型碰撞体(Box Collider)是一种基本的长方体形状原始碰撞体。属性属性:功能:Is Trigger如果启用此属性,则该碰撞体将用于触发事件,并被物理引擎忽略。Material引用物理材质,可确定该碰撞体与其他对象的交互方式。Center...

Unity-碰撞体

在 3D 中,这些碰撞体为盒型碰撞体、球形碰撞体和胶囊碰撞体。在 2D 中,可以使用 2D 盒型碰撞体 和 2D 圆形碰撞体。可以将任意数量的上述碰撞体添加到单个游戏对象以创建_复合碰撞体_。复合碰撞体复合碰撞体可以模拟游戏对象...

Unity-球形碰撞体

球形碰撞体(Sphere Collider)是一种基本的球体形状原始碰撞体。属性属性:功能:Is Trigger 如果启用此属性,则该碰撞体将用于触发事件,并被物理引擎忽略。Material 引用物理材质,可确定该碰撞体与其他对象的交互方式。...

Unity-网格碰撞体

Is Trigger 选中此复选框将使 Unity 使用该碰撞体来触发事件,而物理引擎会忽略该碰撞体。Cooking Options 启用或禁用影响物理引擎对网格处理方式的网格烹制选项。None 禁用下方列出的所有 Cooking Options。Everything 启用...

Unity-胶囊碰撞体

胶囊碰撞体(Capsule Collider)由两个半球与一个圆柱连接在一起组成。胶囊碰撞体与胶囊原始碰撞体的形状相同。属性属性:功能:Is Trigger如果启用此属性,则该碰撞体将用于触发事件,并被物理引擎忽略。Material引用物理材质...

Unity-车轮碰撞体教程

车轮碰撞体(Wheel Collider)组件由 PhysX 3 车辆 SDK 提供支持。本教程将介绍如何创建一辆具备基本功能的汽车。首先选择 GameObject>3D Object>Plane。这是将汽车行驶的地面。为简单起见,请确保地面的变换为 0_(在 Inspector...